服务器也瞬间从绿色状态,转为红色状态。
随后不到一个小时,一百个服务器都变成了红色状态,有的服务器更是需要排队才能进入,并且排队的人数以千计。
庄严紧急加开了二十组服务器,也很快变为了红色状态,这让整个鬼吹灯项目组都兴奋不已,此时鬼吹灯的同时在线人数已经突破三十万,而且人数还在不断飙升。
十二点,又迎来了一波玩家涌入的高潮,玩家不断进入第一章精绝古城副本探秘。
不过,鬼吹灯的副本还是有一定难度的,如果是组队还好,单人副本如果是小白还是有点难刷的,倒也不是刷不过,而是比较费时间,游戏新手教程送的紫装属性实在是一般,ss的血量也不少,玩家往往刷一个副本需要十来分钟时间。
那么怎么提升刷副本的速度呢?在玩家刷过第一个副本出来之后,游戏界面就出现了雪莉杨的对话框。
“盗墓摸金怎么能少得了趁手的装备?雪莉杨为你准备了首次充值大礼包。”
玩家点击一下屏幕,立即跳出了首充界面,仅需六元,送一把本职业的橙色武器,而且还送强化石头,还有一件紫色摸金符。
“卧槽,这也太划算了吧?赶紧买!”
“买买买,妈的,这紫色武器也太不给力了,这橙色武器伤害提升了一大截啊!”
于是,除了那些坚定的白嫖玩家,大多数玩家都进行了首充。
而对于那些白嫖玩家来说,也不会有太大抵触心理,毕竟是免费游戏,人家花钱了嘛,自己不花钱那就多花点时间。
何况鬼吹灯还有精力机制,刷副本是需要精力的,一旦精力用完就没办法再刷副本了,玩家之间的等级基本不会相差太大。
玩家们玩儿得开心,庄严也十分兴奋,虽然看似六块钱不起眼,但汇聚起来,收益就极其可观了,仅仅公测第一天,鬼吹灯的营收就突破了一百万,其中有一半都来自于首充礼包。
首充礼包不是关键,关键是这部分付费玩家今后将会成为游戏的主要营收来源,这部分玩家越多,今后游戏的营收就会越高。
对于游戏公司来说,游戏里只有两种玩家,一种是付费玩家,一种是白嫖玩家,大多数白嫖玩家是坚定的白嫖党,玩儿什么游戏都不花钱,有的是真没钱,有的则是舍不得花钱,这就是消费观念的问题。
在消费心理学上来讲,最难的不是如何让人花掉一百万,而是让他花掉一块钱,从零到一的过程往往才是转变消费观念的关键。
玩家只要在一款游戏当中投入了金钱,就会产生一种依赖心理,投入的越多,沉没成本也就越高,也越容易促使玩家继续玩儿下去。
这也是为什么很多游戏最后变成鬼区,却依旧有许多氪金大佬还在坚持的原因。
因为白嫖玩家是最容易流失的,他们没有投入金钱,在他们的观念里,时间是不值钱的,反正没有真金白银的投入,账号丢了也不可惜,再换一个游戏就是了。
这个首充礼包的法子自然是沈浪的提议,庄严不禁向沈浪投去敬佩的目光。
沈浪笑骂:“行了,拍马屁的话就不用说了,把后续的内容做好才是真的。”
对于鬼吹灯取得的成绩,沈浪自然是满意的,不仅仅是游戏的营收,还有鬼吹灯为360支付带来的新用户增长。
当然,这也得益于银联对于网上银行业务的开通逐渐放开,用户在办理银行卡的时候,就可以选择是否开通网银,当然,一个网银u盾几十块钱的“成本”还是要收的。
鬼吹灯的首日营收虽然没有征途那么夸张,不过在一众免费网游当中已经算是名列前茅了,这也直接让一众国内游戏厂商惊呼。
“免费时代真的来了。”
如果说,之前征途的成功让国内游戏厂