"这便是猎手与野性共生的羁绊吗?" 斯特拉摩斯轻轻感知着与神秘之森化身之间的无形纽带,"感觉就像一个高级的精神矩阵。"
"不,这确实有不同,我们彼此间的力量可以相互作用。" 乔治操控着转化为熊形的森林化身以心灵交谈道,"来看看在拥有我这股力量后,你获得了哪些异能呢。"
斯特拉摩斯闭眼,探查着眉心内深藏的兽印,回应道:"五个全新被动天赋,三种主动技能。" 随即,他逐一详述了这些能力的功效。
"铁壁熊魄,增强你和野兽伙伴的物理防御,且与现有任何野性防护并存。"
这是一个实用且无花哨的生存强化天赋。
"生命摄取,高效汲取附近逸散的生命能量,须三分钟内来自生物。"
于战场中可确保生命力的续航,而自身生命的流失亦包括在内。
"原始狂怒,造成一定伤害即激发微弱狂暴状态,攻击力与回复速度提升。"
这个被动能力是多少猎手的梦想,它持续增强自己的杀伤力,只有驯服了如魔怒龙或远古龙兽等猛兽,才可能拥有。这也暗喻了乔治的化身与其他强大守护者平起平坐的地位。
"自然天敌,对阵生命法则体系的对象增加额外伤害。"
对付德鲁伊种族相当好用,但却无法在与黑暗系的洛尼尔对决中带来多少帮助。
"畸变兽魂亲和,可捕捉特殊的突变野兽。"
源于森林化身体内一抹神格的力量,巅峰兽王级别的猎人可掌握相似的"怪变兽魂亲和",以捕获被划归野兽的奇异生物,如双头奇美拉或蝎尾狮。不过,"畸变兽魂亲和"能让猎人捕获更加独特的变异种类及半野兽生物,甚至如虫族般复杂的存在。
乔治有了一个妙不可言的策略。
"拉玛什图之梦魇蜕变,可用于敌我两者,针对敌人,他们的鲜血必须触碰伤口,在受创处诱发负面变化;针对自己,则使伤口剧变随即消逝。"
此项主动能力出自于那道属于生物创造母神的神力痕迹。尽管用于敌人成效不足,对手只需切除变异部位就能解除效果,而自我使用下的变化是随机的,其对自身是好是坏难以预料,何况这还是"蜕变",变形结果往往并不雅观。
但对于虫族来说,这个技能正好能协同它们自身的进化机制,将“随机”转化为可控的变异,演变成别样的演化之道。
"怪兽幽魂召唤,替换猎人原有的‘野兽灵魂召唤’,召唤怪兽幽魂加入战斗,幽魂造成的伤害能回复你的生命力。"
"野兽灵魂召唤"一直是猎人的传统技艺,依赖于古代兽神疾风的庇佑,猎人们可以通过伙伴印记呼唤愿意响应的灵魂野兽。它们通常具备出色的战斗技巧,成为强大的战友。召唤时程由野兽灵魂自行决定,此技能在短期内不能再次触发,是猎人的隐藏牌。
被召来的兽魂按某种方式归属萨满祭司信仰的初祖之魂谱系,而非亡者类别,视作独特的野兽存在。
"怪兽幽魂召唤"这项新技能无疑受到了森林化身影响,变得与众不同。异型怪物通常是凶残生灵,战斗力超越普通野兽。而且,不同怪兽间的战斗效能差异巨大,各有千秋。一般的兽魂很容易凭借它们的物种特征预测能力,但这却不可能发生在异型怪物上。
总的来说,这是一支强而有力的新军,传言无光之界对束缚能量生物的感知力弱,这可能会成为关键时刻的优势。
"最后的技能,显然专为你度身打造……流血誓言,消耗自身五分之一生命,召唤另一兽魂同伴出战。召唤的伙伴限定为奇形异兽或是更特别的变异种,不能选取一般野兽,所召来的兽魂带有物理吸取生命和重伤效果的增益。"
在野生