划。
都是根据所收集到ER的数据进行整理安排的,但也可能出现对面给了假数据。
有一些是比赛当中收集到的,更多也有训练赛当中来的。
就怕ER在训练赛当中没有认真的打,到正式的比赛当中又有不一样的打法。
打个比赛也要耍心眼子,行行都有行业的勾心斗角。
“我们和ER打经济一定是不能均分的,中单和射手的经济肯定是会拿的比较高的,但是大装做出来之后就好一点。”
“咱们可以分成前期和中后期来分经济,前期让中单去发育他能到每个分路去蹲人,没有经济伤害上不去,蹲到人作用也不大。”
“后期的经济可以放在射手身上,射手的大装做出来了就是打野,他们看中自家打野,我们打野也很牛的。”
“经济优势呈一个阶梯往上走,对面也看不出来我们到底谁是核心,每个人都可以是每一个时期的C位。”
苏七橙也一直在想,如果全局下来都依赖一个人或者两个人的话风险是很大的。
五个人的核心队伍每个人都能是C位,不仅能稳定队伍的全方位发展。
也能保证不会因为一个人的掉点而错失关键的局点,只是还没有这样训练过不知道效果会怎么样。
“这样打的话就必须拖到中后期我们才能发育成熟,前期就只能依靠甜酒起撑着了。”
“辅助的位置就很关键,他就不是只保射手了,哪个时期依赖谁他就得跟在谁的身边。”
“但这样的话射手位置也很危险,对面要是强攻我们发育路的话就没有机会了。”
“要不就是对抗路选一个肉一些的英雄关键时候也能在前排扛住大部分的伤害,保一下射手这个位置。”
张恺飒认真的想了一下把可能会出现失误的点都提了出来,大家一起再斟酌下。
并不是每一局都可以拖到中后期去打的,对面选的要都是前期比较强悍的英雄。
强压着打没有反手之力也是可能会失去优势的,十分钟的点英雄还没起来就得看暗影暴君了。
但是ER的打野控龙技术是很好的,要是一个失误没有拿到暴君就很容易崩盘了。
一般来说可能拖不到风暴龙王,对面就要推你水晶了。
再等下去到后期他们就打不动了,能速战速决一定不跟你拖拖拉拉的。
“这个可能就要等实际训练赛看一下了,阶梯式的分摊经济好像还没有看到有哪个队伍尝试过。”
“我的认为是可以试一下,会比均分经济的效果好也说不定。”
“再按照我们之前的打法来大概率是行不通的,ER肯定把我们研究透了……”
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